80Grimoire 80156Ensiklopedia RPG English
Utama / Panduan / Peta besar, masa terhad: cara berhenti rasa bersalah terhadap kandungan sampingan
PANDUAN

Peta besar, masa terhad: cara berhenti rasa bersalah terhadap kandungan sampingan

Ikon pada peta bukan senarai tugasan. Panduan tentang memilih kandungan sampingan yang patut dimainkan dan yang patut diabaikan tanpa rasa bersalah.

Peta besar, masa terhad: cara berhenti rasa bersalah terhadap kandungan sampingan

RPG moden menjual kebimbangan: peta penuh ikon, dan setiap ikon menyebut nama kamu. Hasilnya, ramai pemain berhenti bermain separuh jalan — bukan kerana bosan dengan permainan, tetapi kerana penat dengan senarai. Ada cara keluar dari perangkap ini.

Prinsip pertama: kandungan sampingan yang baik menambah sesuatu yang utama tidak beri. Ujian mudah: jika tugas sampingan boleh dipindahkan ke mana-mana dunia lain tanpa mengubah apa-apa, ia pengisi. Jika ia mendedahkan watak, wilayah atau mekanik baharu, ia berbaloi.

Prinsip kedua: ikuti wilayah, bukan ikon. Pilih satu wilayah, tamatkan cerita dan kontrak utamanya, kemudian bergerak. Melompat dari satu hujung peta ke hujung lain membazir masa perjalanan dan memecahkan rentak naratif.

Prinsip ketiga: berikan kebenaran diri untuk meninggalkan permainan pada 70 jam. Tiada undang-undang yang menuntut tamat 100 peratus. Kebanyakan RPG meletakkan bab akhir terbaiknya pada laluan utama; yang selebihnya adalah untuk pemain yang benar-benar mahu tinggal.

Dan prinsip keempat: tutup peta. Sebahagian besar kebimbangan datang dari melihat semua yang belum dilakukan. Peta untuk dibuka apabila perlu, bukan untuk ditatap sebagai senarai hutang.

Berkaitan